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#消費文化 (4件)

めっちゃカメレオン大ヒット、Steam発ヒットの構造と消費熱

日本発インディーゲーム『めっちゃカメレオン』は発売約1カ月で1500万本を突破し、Steamや配信文化を巻き込む現象になりました。低価格、かくれんぼの分かりやすさ、Twitch映え、Google検索コラボが生んだ消費熱と、個人開発ブランドの拡張戦略を、市場データと国内外の文化面から多角的に読み解く。

米国若者が酒を離れるソバキュリアンとノンアル消費市場の急拡大

米国では2025年に飲酒率が54%まで下がり、18〜34歳は50%に低下しました。健康リスクへの認識、物価高、在宅化でバー中心の社交が揺らぐ一方、ノンアル飲料は10億ドル規模に拡大。外食、酒類メーカー、ブランド戦略まで変えるソバキュリアン消費の実像と、日本企業が学ぶべき商品設計、収益機会を読み解く。

ZOZO最強モデルの源泉、二面市場と物流・データ資産の独自進化

ZOZOは委託在庫型の出店、ZOZOBASE物流、WEARや計測技術のデータ接点、LINEヤフー連携を重ねて成長した。取扱高6660億円、国内購入者1500万人構想、LYST買収から、アパレルECを超えた二面市場の収益構造、ブランド側の依存、物流費上昇時代のリスク、消費文化の変化まで多角的に読み解く。

カルビー白黒ポテチはなぜ?ナフサ不足で14商品を2色に

カルビーがポテトチップスなど14商品の包装を2色に切り替える背景には、ナフサ由来のインキ・包装材供給不安があります。政府は必要量確保を強調する一方、生団連調査では44.1%が影響を回答。インキ各社の10%超値上げ、供給制限、発売中止、消費者影響、売り場での識別性まで、食品包装の常識が揺らぐ理由を解説。